ATM10 Большой гайд по AE2

256 просмотров

Введение

Applied Energistics 2(AE2) является модом, который имеет огромное количество контента, большинство которого сосредоточено вокруг использования энергии. Как вы уже вероятно слышали, главной частью мода является МЭ сеть, в которой Вы можете хранить и создавать предметы. Об автоматизации, хранении и создании предметов Вы узнаете далее в гайде. Часть 1 | Начало игры

Подготовка и поиск базовых ресурсов Первым делом, необходимо сделать следующие вещи: Скрафтить зарядник;

Он нам потребуется, для того, чтобы сделать метеоритный компас, а так-же заряжать кристаллы истинного кварца. Скрафтить высекатель;
Будет необходим для крафтов: логических, вычислительных, кремниевых, инженерных схем и процессоров. Скрафтить метеоритный компас;

Он нам потребуется для поиска метеоритов. В метеорите можно найти: Небесный камень; Вычислительный пресс для высекателя; Логический пресс для высекателя; Инженерный пресс для высекателя; Кремниевый пресс для высекателя Безупречный, Несовершенный, Потресканный, Повреждённый цветущие блоки истинного кварца. В первую очередь, нам необходимо найти метеорит для того, чтобы собрать все вещи, перечисленные в пункте выше. Для этого прописываем /rtp Далее, благодаря метеоритному компасу, ищем наш заветный метеорит, выглядит он примерно так:

Если компас водит вас по кругу - это не ошибка. Это означает, что где-то в этом кругу под землёй, находится метеорит. Добравшись до центра метеорита(прокопавшись в него), вы найдёте таинственный куб, сломав который, и получите заветные прессы. Все цветущие истинные блоки нужны для того, чтобы фармить кристаллы истинного кварца. Перейдём к созданию процессоров, контуров: Соберём вот такую схему из высекателей, подключив их к энергии.
В 1,2,3,4 высекателях соответственно, мы будем создавать схемы. Каждый высекатель под 1 пресс соответственно. В 5 высекателе - мы будем создавать сами процессоры. Воронки тут, исключительно для базовой полу-автоматизации. Нас встречает, простой и незамысловатый интерфейс:

Верхний квадрат - место куда кладём наши прессы. По середине - место,куда мы кладём ресурс(золото, кремний, алмаз, кристалл истинного кварца), на которых мы хотим напечатать контур для процессора. Квадраты справа - места куда мы ложим улучшения

На выходе, мы получаем вот такие схемы: Из них, в 5 высекателе, мы будем создавать сами процессоры:

И разберём последний шаг, начала гайда. Создание заряженных кристаллов истинного кварца:

Тут всё очень просто. Сзади зарядника подключаем источник энергии, сверху в воронку кладём истинный кварц, на выходе получаем заряженный. Объяснять тут больше нечего:) Заряженный кварц, нам понадобиться для создания изменчивых кристаллов ,которые очень понадобятся в будущем. Создаются они следующим образом: Всё, что понадобится для создания изменчивых кристаллов: 1 заряженный истинный кварц, 1 редстоун, 1 незер-кварц при броске в воду, дают на выходе 2 изменчивых кристалла. Да-да. Нужно просто кинуть их в воду, и подождать 1-3 секунды.
До:
После:
На этом база и основа - закончена, мы готовы приступать к следующей части. Часть 2. МЭ сеть и хранилище Что же такое МЭ сеть? МЭ является прямым переводом с английского ME(Matter Energy), что напрямую переводится как "энергия материи" или же "энергия-материя". МЭ сеть является главным компонентом Applied Energistics 2. Это как будто версия многоблочного сундука безумного учёного, которая может привнести революцию в то, как вы сейчас храните свои предметы. МЭ сильно отличается от других систем хранения предметов в Minecraft и Вам может потребоваться немного нестандартного мышления, чтобы привыкнуть. Но хранение огромного количества предметов в крошечном пространстве является лишь верхушкой айсберга того, что становится возможным благодаря МЭ сети. Что мне нужно знать, чтобы начать? Во первых, МЭ хранит предметы внутри других предметов, которые называются МЭ ячейками хранения. В Applied Energistics 2 есть 4 уровня ячеек с увеличивающимся объемом памяти: 1К МЭ ячейка хранения 4К МЭ ячейка хранения 16К МЭ ячейка хранения 64К МЭ ячейка хранения 256К МЭ ячейка хранения Чтобы использовать МЭ ячейку хранения, вам необходимо использовать МЭ накопитель . Давайте разберёмся. Каждая ячейка содержит Объём(приписки 1К, 4К и т.д.), так-же кол-во видов предметов. Каждая ячейка имеет 63 типа хранимых предметов. Что это значит? Это значит, что мы можем хранить 63 разных предмета. Например: алмазы, булыжник, золото. Это 3 разных предмета, значит всего, мы займём 3 вида из 63. Т.е. В каждой ячейке мы можем хранить по 63 разных вида предметов. А что касается кол-ва предметов? Тогда в дело вступает, "объём". 1к ячейка - способна хранить в себе 8.128 предметов. этого следует логика: если мы добавляем НОВЫЕ предметы в МЭ сеть, которые раньше у вас в ней не хранились, то будут использоваться ВИДЫ ячеек. А если вы будете добавлять те же самые предметы, которые уже хранятся в МЭ сети, то будет использоваться память ячейки, или по-другому - её объём. Как мне создать МЭ сеть? Создание МЭ сети является достаточно простой задачей. Вам понадобится три вещи: МЭ накопитель, МЭ терминал, МЭ контроллер и подать энергию. Так же вам понадобится какой-нибудь МЭ кабель, например МЭ стеклянный кабель. Разместите всё это рядом друг с другом, подайте энергию и вы получите самую простую сеть: хранилище и доступ к нему.

Вы можете добавить МЭ ячейки хранения в МЭ накопитель, а получать доступ к ним вы сможете через МЭ терминал. Я бы посоветовал сразу делать МЭ терминал создания . От обычного терминала, он отличается только тем, что имеет в себе функцию верстака.Можно будет создавать вещи, прямо в терминале, не выходя к верстаку. Расширение МЭ сети Итак, у Вас есть хранилище и доступ к нему, это хорошее начало, но Вы, вероятно, захотите автоматизировать создание какое-нибудь предмета. Прекрасным примером этого является размещение МЭ шины экспорта и МЭ шины импорта у Кристального сборщика из ExtentedAE, который может делать кристаллы истинного кварца. Теперь мы можем автоматизировать их производство с помощью МЭ. МЭ шина экспорта необходима для того, чтобы поставлять предметы в устройство, к которому подключена. МЭ шина импорта, обратно, извлекает предметы из устройства, к которому подключена. Ставим Кристальнный сборщик, подключаем к нему шину импорта, и подводим к нашему МЭ контроллеру:
Зайдём в интерфейс нашей шины импорта:

Красные слоты - мы можем указывать, какой предмет будем забирать. Если оставить их пустыми - шина будет забирать ВСЕ предметы из механизма. Т.е. например у нас в сундуке хранится булыжник, алмаз, золото. И указав в шине импорта в красном квадрате - булыжник, она заберёт его. А алмазы и золото, останутся лежать в сундуке. Синие слоты - для улучшений. Советую класть карты ускорения, т.к. по стандарту шина забирает всего по 1 предмету в секунду. С шиной экспорта, дела обстоят точно так-же. Только в красные слоты, нужно всегда указывать, какой предмет вы хотите поставлять. Если ничего не указать - шина работать не будет. Преодоление ограничений К этому моменту Вы, вероятно, уже приблизились к 8 или около того устройствам, подключённым к сети. Как только вы добавите 9 устройтво Вам необходимо будет начать управлять каналами. Многие устройства, но не все, требуют наличия канала для работы. Если устройство работает исключительно с питанием или подключением, например, как кабели - устройству не потребуется канал. Все, что использует предметы или перемещает их использует каналы. Каждая грань контроллера будет выводить 32 канала. В зависиммости от того, какой кабель подключён к грани, Вы сможете использовать ограниченное количество каналов. Например, если Вы подключите обычный МЭ стеклянный кабель к грани МЭ контроллера, Вы сможете переносить лишь 8 каналов. Однако, если Вы используете МЭ плотный кабель, Вы сможете переносить через этот кабель все 32 канала. Давайте разберём основные кабеля и чем они отличаются: МЭ изменчивый стеклянный кабель - классический и самый простой кабель. Проводит 8 каналов. МЭ изменчивый умный кабель - по сути, этот кабель такой-же как и предыдущий. Единственное отличие - он позволяет смотреть, сколько каналов используется, и сколько осталось. МЭ изменчивый умный кабель(толстый) - очень важный кабель, ведь именно он переносит по 32 канала. Авто-крафт Важно понимать, что понятие "Авто-крафт" очень растяжимое, и используется лишь для обозначения того, что определённый процесс, был налажен, выполняется или может выполняться автоматически. Давайте разберёмся, что же нам понадобится: Блок обработки создания ; 1k/4k/16k/64k/256k хранилище создания ; Молекулярные сборщики ; Поставщики шаблонов ; МЭ терминал шаблонов ; Пустые шаблоны ; Шины импорта и экспорта ; Давай-те представим, и будем рассуждать, что МЭ система - это компьютер, наш мозг. Нам нужно научить его что-то делать. В первую очередь нам нужно сделать ЦП - центральные процессоры. Они представляют из себя столбы из 7 блоков обработки создания и 1 блока хранилища создания

Кол-во таких столбиков, отвечает за то, сколько крафтов одновременно вы сможете ставить. Допустим если столб у нас 1, то вы сможете заказать на крафт солнечную панель. Но если во время крафта, вы захотите например заказать крафт генератора. МЭ система, не позволит вам этого сделать, и напишет, что "Нет доступных ЦП создания". Грубо говоря, ей не хватает "мозгов". Поэтому отличный вариант на начале, делать 4-8 таких столбов на границах 4 чанков. Каждый такой столб, занимает по 1 каналу. Т.е. на 8 столбиков, хватит и обычного изменчивого кабеля. Блок обработки создания - отвечает за то, сколько процессов параллельно, будет использоваться при крафте. Допустим создать дубовые доски - это легко. А вот например солнечная панель? Состоит из генератора, стекла, электросхемы. И чтобы не ждать, пока каждый предмет сделается, мы добавляем блоки обработки создания. Как я и говорил, самый лучший вариант - столбы из 8 блоков обработки создания и 1 хранилища. Это означает, что в каждом нашем крафте, будет выполняться 8 процессов параллельно, что ускорит крафт в 8 раз. Блок хранилища создания(1-256k) - отвечает за то, на сколько сложные крафты мы делаем. Допустим понадобится очень мало памяти, чтобы сделать доски. Но что-бы сделать например гибридную солнечную панель - нужно произвести много крафтов различных предметов, и в различном количестве. Т.е. чем больше "памяти" - тем сложнее крафты мы можем ставить на заказ. Далее, нам нужно понимать, что существуют разные крафты(Авто-крафты). Зайдя в терминал шаблонов мы увидим следующее:
В первую очередь это сетка крафта. Слоты под пустые шаблоны, а так-же 4 режима работы записи шаблонов. Но мы разберём 2 основных, т.к. 2 оставшиеся используются ОЧЕНЬ редко в 0,001% случаев. Верстак - используется для создания всех крафтов на верстаке. Всё что создаётся на верстаке, кодируется тут. Это различные блоки, предметы, механизмы и т.д. и т.п. Печь - используется для создания крафтов в механизмах. Всё, что создаётся в печках, дробителях, компрессорах и других механизмах - кодируется тут. Теперь, давайте разберёмся с двумя новыми следующими блоками. А именно: Поставщик шаблонов и молекулярный сборщик Молекулярный сборщик - это БУКВАЛЬНО замена верстака. Все крафты, что мы кодировали в режиме верстака - делаются тут. Поставщик шаблонов - функциональный блок, который взаимодействует со всеми механизмами, приборами, и Молекулярными сборщиками в том числе. По сути своей он выполняет функцию "Если я положу предмет 1, то получу предмет 2"

Допустим. Нам нужно научить МЭ систему, создавать верстак из досок. Для этого в слоты под цифрой 1 выкладываем рецепт, и в слоте под цифрой 2, у нас должен отображаться предмет, который мы получим.

Нам нужно нажать на кнопку "зашифровать шаблон" В итоге, мы получаем вот такой шаблон:

Теперь нам надо собрать наш "авто-верстак", где у нас будут делаться крафты на верстаке. Есть 3 варианта, каким образом это можно сделать:
Жёлтый квадрат - это вариант, в котором у нас стоит 1 поставщик шаблонов, и 6 молекулярных сборщиков. Такой вариант, обеспечивает МАКСИМАЛЬНУЮ СКОРОСТЬ крафтов на начальных этапах. Но по причинам, которые будут описаны ниже - он не самый лучший. Синий квадрат - это вариант, в котором у нас 8 поставщиков шаблонов. и 32 молекулярных сборщика. Такой вариант можно использовать, и многие игроки так и делают. Он будет на 40% медленнее варианта в жёлтом квадрате, но при этом же, на 20% быстрее, варианта в красном квадрате. Хотя лично я, предпочитаю 3ий вариант(красный квадрат). Красный квадрат - золотая середина между кол-вом затраченных ресурсов, производительностью и вместимостью. Представляет с собой конструкцию 2х2х4 блока, где поставщики и сборщики расположены в шахматном порядке. Подытог: Жёлтый квадрат - самый быстрый вариант, но не эффективный по количеству крафтов. Т.к. в 1 поставщике шаблонов, может быть всего по 10 шаблонов. Синий квадрат - отличный вариант, если вам не жалко тратить ресурсы на большое кол-во сборщиков(он будет на 20% быстрее варианта в красном квадрате). Красный квадрат - тот, который использую я, на начальных этапах. Т.к. Он эффективный, вмещает в себя 80 шаблонов, менее затратный по ресурсам на строительство. ВАЖНО Помните, что некоторые блоки используют каналы В нашем случае поставщик - потребляет 1 канал, а молекулярный сборщик - нет. Это означает, что мы можем строить такие "башенки", используя только 8 поставщиков. Если их будет 9, то девятый поставщик просто не подключится, и не будет выполнять свою функцию. Теперь, давайте перейдём к подключению. Для начала, покажу вариант НЕПРАВИЛЬНОГО подключения:

Давайте разберём, почему этот вариант неправильный. Каждый столбик с процессором - потребляет 1 канал. У нас их 2, значит, это 2 канала. Каждая башенка из сборщиков и поставщиков, потребляет по 8 каналов. В сумме у нас получает 1+1+8+8=18 каналов. Но все структуры, подключены кабелем, который может переносить только 8 каналов. Из этого следует ошибка, о которой говорилось ранее, что устройство не работает и выдаёт такую ошибку:
Тут нам на помощь приходит тот самый толстый кабель на 32 канала. Который и решит нашу проблему. Ниже, будет показана схема, ПРАВИЛЬНОГО подключения:

Линиями с цветом, я указал промежутки на проводах, и сколько каналов находится на каждом участке нашей "цепи". Зеленая линия - кабель на 32 канала, в который подключаются кабеля по 8 каналов. Жёлтая линия - кабель, который несёт по 1 каналу, от наших процессоров. Красная линия - кабель, который несёт по 8 каналов(по 8 поставщиков по 1 каналу). Проделав все данные манипуляции, у нашей МЭ системы, появился мозг(целых 2 - 2 процессора) и место, где можно создавать крафты(поставщики и молекулярные сборщики). Вернёмся к процессу создания верстака. У нас уже есть готовый шаблон, который нам нужно положить в любой поставщик в наших столбиках:

Теперь в нашем терминале, появилась иконка, что мы можем создать верстак:

Но при попытке создания вылазит ошибка:

Отсутствуют 4 доски. Мы научили МЭ систему делать верстак, но не научили делать доски. Какой следует вывод: чтобы делать сложные вещи, нужно научить МЭ систему делать и простые. Закодируем шаблон досок, и положим его в поставщик:

Теперь, никаких ошибок нет, можем заказать на крафт верстак.

Получаем готовый предмет: Значок "+" над предметом - означает, что в поставщиках лежит шаблон, позволяющий скрафтить его. Вернёмся к пониманию, что же такое поставщик: это блок, который сначала взял дуб, засунул его в сборщик, затем сборщик создал доски, которые вернулись в МЭ сеть, затем поставщик взял уже доски, засунул их в сборщик, сборщик создал верстак, и верстак вернулся в МЭ сеть. Так и работают авто-крафты на верстачной сетке. Перейдём к авто-крафтам для механизмов во кладке "Обработка":

Вспоминаем принцип работы поставщика "Если засуну предмет 1, то получу предмет 2" Допустим нам нужно сделать железную пыль из слитка железа. Будем использовать механизм дробитель из мода Mekanism. Сделаем шаблон. Из 1 слитка железа, мы будем получать 1 железную пыль:
Сохраняем шаблон. Но засунуть его в наши поставщики в "столбиках" нельзя. Ведь система не сможет сделать такой крафт в верстаке. Поэтому нам нужно к дробителю, поставить поставщик. Т.к. в нашем толстом кабеле на 32 канала, мы использовали лишь 18, то остаются еще 16 свободных. Поэтому подключаем поставщик кабелем на 8 каналов, к кабелю на 32 канала. В этот поставщик кладём наш шаблон для производства железной пыли. Важно понимать, что у механизмов из Mekanismа нужно настраивать входы и выходы для предметов и жидкостей. В нашем случае поставщик слева, значит ему нужно будет слева направо отдавать предметы дробителю(железный слиток). И сверху вниз по трубе(любой предметной) сможет отдавать результат(железную пыль). Вот и всё. Наш автокрафт железной пыли готов, поэтому в терминале у нас появился соответствующий значок.

На таком принципе и построены все авто-крафты. На этом, основная часть гайда по авто-крафтам и МЭ системе закончена.
Часть 3. Полезная информация и советы
Как предметы помещаются в сеть
Предметы, попадающие в МЭ сеть, будут направляться в хранилище с наивысшим приоритетом. В том случае, если два хранилища имеют одинаковый приоритет, но в одном из них этот предмет уже содержится - предмет предпочтёт именно это хранилище. Так же, если этого предмета нет в ячейке, но Вы настроили ячейку на хранение оного - ячейка будет рассматриваться как уже содержащая предмет.
Установка приоритета
Вы можете устанавливать приоритет хранения на МЭ сундук, МЭ накопитель или МЭ шину хранения в правом верхнем углу их интерфейса. Более высокий приоритет важнее, чем более низкий и по умолчанию у всех хранилищ значение приоритета равняется 0. Обновление ячеек хранения Если у Вас есть пустая ячейка хранения любого уровня, Вы можете разобрать её, нажав Shift + ПКМ держа в руке. После этого вы получаете компонент хранения, при помощи которого Вы можете создать ячейку уровнём выше. Корпус ячейки, кстати, тоже возвращается к вам. Цветные терминалы и мониторы Когда Вы помещаете МЭ терминал, или другие мониторы на цветной кабель - они приобретут его цвет.
Разделение кабелей
Для того, чтобы разделять кабеля идущие рядом по блокам, используйте Якорь для МЭ кабелей
Жидкости
Для работы с жидкостями в МЭ системе нужно понимать лишь 3 вещи. 1. Нужна жидкостная МЭ ячейка 2. Жидкость так-же можно использовать при создании шаблонов. 3. Забирать жидкость из механизма, либо поставлять её в механизм, можно с помощью шин экспорта и импорта. Достаточно лишь указать, какую жидкость необходимо поставлять/извлекать в интерфейсе шины, кликнув ведром с нужной жидкостью ПКМ: Спасибо за внимание Гайд был написан игроком: 1Boss_KFC
Спасибо за проделанную работу!
Гайд получился очень информативным и полезным, особенно для новичков, которые только начинают знакомство с AE2. Материал хорошо раскрывает тему и поможет многим игрокам разобраться с основами мода.
Из рекомендаций на будущее — хотелось бы видеть более удобное оформление: разбить текст на небольшие разделы, выделить важные моменты, исправить орфографические ошибки и убрать повторяющиеся объяснения, чтобы гайд читался легче.
Также будет здорово, если в следующих гайдах вы будете добавлять различные фишки, лайфхаки и полезные советы, которые знаете по моду. Такие детали делают гайд ещё интереснее и помогают игрокам раскрыть все возможности мода.
В остальном всё отлично, спасибо за ваш труд!
🎁 Подарок за написание гайда уже выдан.
Желаем вам приятной игры на сервере Куб Интересов!